Aikの技術日記

技術的な進捗とか成果とかを細々と投稿するブログです。時々雑記も。

Twitterの全ツイート履歴で取得できるデータについてまとめてみた

※本情報は執筆当時(2022/05/14)時点の情報になります。
情報が古い可能性もありますので、お気をつけて。

はじめに

お久しぶりです、筆者です。

最近筆者は「自分がこれまで描いてきたイラストデータをまとめる」活動の一環で、Twitterに投稿してきた画像データを収集していました。
ただ、筆者はTwitterに画像を4000枚くらい上げていてね…手作業で収集するには限界があるのでね…。
Twitterが提供している「全ツイート履歴取得機能」を使って収集しようとした際に、面白そうなので「他にどんなデータが取れているのか」をまとめてみることにしました。

本当はTwitter APIで取得できれば面白そうだし楽だしでよかったのですが、最新の3200件までしかツイート取得ができないとのことで…。
ソース(公式Docs)
学術目的であれば全アーカイブ検索のAPIが使えるのですが、残念。

前置きが長くなっちゃいました…。
それではいきましょう٩( ‘ω’ )و

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プログラミングとシュミレーションゲーが融合したScreeps:Arenaやってみた Part1

  • はじめに
  • ゲーム購入〜起動
  • おわりに
  • 余談-mjsってなに?

はじめに

お久しぶりです、筆者です。

突然ですが、筆者は最近面白そうなゲームを見かけまして…。
それがこれ、『Screeps:Arena』。

store.steampowered.com

Steamのインディーズゲーム感溢れる作品ですが、何と凄いのが「リアルなプログラミング言語を使ってゲームをしていく」という点。
この手の「プログラミングしながらゲームができる」系のゲームは幾つかあるみたい(紹介記事)ですが…。
本作のゲームジャンルは何とストラテジーゲーム。
いやストラテジーゲームとこういったのってどうやって組み合わさってんだって感じですよな…。

というわけで、本記事ではこのScreeps:Arenaを遊んでみたLOGを残していきたいと思います。
はたしてどんなゲームなのか楽しみですね…。

それではいきましょう٩( ‘ω’ )و

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GitHubでコードリーディングする際に役立った小技

  • はじめに
  • ブラウザ上でGitHubのコードをVSCodeライクに見れる!
  • おわりに

はじめに

お久しぶりです、筆者です。
相変わらずだいぶ時間が空いてしまいました…時が経つのはあっという間ですね。

そしてつい最近、筆者はコードリーディングをする機会に恵まれまして。
(恥ずかしながら、筆者はOSSのコードリーディングをまともにしたことなかったので…)
そんな中で、役立った小技が1個あるので備忘録がわりに記そうかなと。

それではいきましょう٩( ‘ω’ )و

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